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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败(bài)早已(yǐ)失去自(zì)我意(yì)识的旧亡灵与追随者(zhě)们(men)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以(yǐ)为《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个,是世(shì)界的救世(shì)主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到足够(gòu)强大。

探索这个地下(xià)世界(jiè),招募与你志同道合的新盟友(yǒu),去击败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将掌握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打(dǎ)怪升(shēng)级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个(gè)小boss设计了两个(gè),其他都是(shì)同一个boss,关(guān)卡选(xuǎn)择就是一条路,没什么好说的,场景布置也都差不多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计的(de),强(qiáng)行给boss上了锁血,这个锁(suǒ)血在第二个boss蓝胖(pàng)子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害(hài)的技能(néng),他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一(yī)会(huì)后摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击,但(dàn)是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的(de)道(dào)具和技能只(zhǐ)有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪费时间(jiān),其他boss锁血中规中矩不是(shì)很严重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增(zēng)加抛射物或者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲(duǒ)一(yī)半就不错(cuò)了(le),人物本身就(jiù)走得(dé)慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一(yī)条线,要么(me)是各种(zhǒng)站台,人(rén)物没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限(xiàn)的时间内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你绕过后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面还有个远程(chéng)也发现你了,你就更(gèng)难躲了。后期(qī)套装成(chéng)型几乎(hū)是(shì)秒杀,就(jiù)不(bù)需要走位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能(néng)设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操(cāo)作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计只觉得前期(qī)躲不开(kāi),后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加(jiā)成

《无限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的加(jiā)成(chéng)不是一(yī)般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么(me)都不是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你一下,变大(dà)变强免疫僵直(zhí),你(nǐ)翻(fān)滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的(de)机(jī)会。 只要前期和他在一个平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之(zhī)类的(de),如果(guǒ)藏的不(bù)好,那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤害60%70%,每(měi)隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出(chū)怪的数量会增加40%以(yǐ)上(shàng),平台(tái)满了可(kě)能还(hái)会有地形伤害(hài),你也会降低伤害和(hé)攻击速度(dù)。游戏本身操作不(bù)好,再降低40%的攻击(jī)速度(dù)结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又(yòu)远程打一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力你(nǐ),你(nǐ)在注意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆(má),前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套(tào)装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如(rú)果再配上(shàng)上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的无(wú)处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多普通效果的道具会(huì)降(jiàng)低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏(xì)中有很多(duō)不同标签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这(zhè)个(gè)游(yóu)戏解锁越多,游戏中出现的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太(tài)多道(dào)具,大(dà)部分道具(jù)还是(shì)不够(gòu),而且(qiě)有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就(jiù)不能禁用(yòng)了,而且这个道具很垃(lā)圾(jī)。如果你开了(le)4星道具,很可(kě)能(néng)会被这(zhè)些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成型。

七(qī)、广告

角色(sè)目前国(guó)服只有四个,比国际(jì)服(fú)差了一半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等,但(dàn)不知(zhī)道这(zhè)是不是刻(kè)意的设计,减少(shǎo)你在(zài)游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有的,但是因(yīn)为没有角色所以不能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深(shēn)渊(yuān)》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零(líng),看似在(zài)收集(jí)道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想(xiǎng)体(tǐ)验多套玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类型(xíng)对比下更优秀了。

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