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撒贝宁个人资料简历

撒贝宁个人资料简历 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子房中生成的掉落物有可(kě)能位于中心5×5区(qū)域的骰子(zi)面上,拾取他(tā)们将会(huì)触(chù)发骰(tóu)子房(fáng)效果。

以撒的结(jié)合骰子房获得(dé)需要玩家先在楼层生成一个献祭房(fáng),献祭房(fáng)有概率被骰(tóu)子房(fáng)取代,骰(tóu)子房中(zhōng)生成(chéng)的掉落(luò)物(wù)有可(kě)能位(wèi)于中(zhōng)心(xīn)5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾取他们将会触发骰子(zi)房效(xiào)果。

撒贝宁个人资料简历ref="/zb_users/upload/2023/1225/891b378fb4f27b91a919a7bbcdaebdee.jpg" data-fancybox="gallery" title="《以(yǐ)撒的结(jié)合(hé)》骰子房怎(zěn)么触发 骰子房(fáng)触发机(jī)制介绍(shào)">

1、骰(tóu)子房(fáng)(Dice Room)是一种特殊的房(fáng)间,可以增加游戏的随机性。与大(dà)多数其(qí)他特殊(shū)房间不同,骰子房需要两(liǎng)把钥匙(shi)才(cái)能打开。

2、玩(wán)家获(huò)取骰子房,必须(xū)先决(jué)定(dìng)是否(fǒu)在当前楼层生成一个献祭房(fáng)。

3、这(zhè)通常在每(měi)层(céng)发(fā)生的概率(lǜ)为1/7(~14%),但如(rú)果角色的总血量(liàng)大于等于其当(dāng)前的心之容器数目(mù),则此概率会增(zēng)加到5/14(~36%)。

4、一旦(dàn)游(yóu)戏(xì)确定了生(shēng)成献(xiàn)祭房(fáng),有1/50(2%)的(de)概率被(bèi)骰子房取(qǔ)代。如果角色的钥匙数≥2,则此概(gài)率会(huì)增加到27/125(~22%)。

5、骰子房中生成的掉(diào)落物有可能位于中心(xīn)5×5区域的(de)骰(tóu)子面上,拾取(qǔ)他(tā)们便触发骰子房(fáng)效果。

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