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大唐官府主动技能平(píng)沙落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三(sān)舍;狮驼(tuó)岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行(xíng);月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月(yuè)清秋(qiū),被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技(jì)能斗战胜佛(fú)。

大唐官府主(zhǔ)动技能平沙(shā)落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技能(néng)入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄,被动(dòng)技能(néng)斗(dòu)战胜佛;龙宫(gōng)主(zhǔ)动技能放龙(lóng)入海,被动技能(néng)潜龙在(zài)渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊(xióng)烈火(huǒ),被动(dòng)技(jì)能护犊情(qíng)深;小雷音主动(dòng)技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛(tāo)怒(nù)海鲸涛(tāo),被动技能转瞬光(guāng)阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂符,被(bèi)动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女(nǚ)儿村主动技能锁千秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一(yī)、大唐官府

主动技(jì)能:平沙落雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技(jì)能的选择。)

每(měi)个单位承伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少(shǎo)不低于泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为他的使用成本与使用(yòng)条件(jiàn)都比(bǐ)泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血基础,使用(yòng)后还要休息(xī)一(yī)回合)

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被动技能:退避(bì)三(sān)舍(抢(qiǎng)不(bù)到物(wù)理一速时(shí),给自己提供更高的(de)生存(cún))

这个技能与上上个版本的(de)大(dà) 唐的某经脉(mài)点的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能(néng)上了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样子好像两(liǎng)个技能对大唐的平衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落雁的伤害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫(gōng)月影摇光的(de)伤害,才值得去(qù)使(shǐ)用

2、星(xīng)印的白字(zì)属性,就好像门派法宝那样(yàng),如果四象没(méi)有明显的差(chà)异,就先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主(zhǔ)动技能:入魔(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮(shī)驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤(shāng)害。这个(gè)技能可(kě)以(yǐ)在马上要推(tuī)进的时(shí)候使用。

我认为这个(gè)技能可能还要比百兽怒要实在一(yī)些

被动技能(néng):与兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配合使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能,通用性更高(gāo)一(yī)些(xiē),如果是(shì)走内圈就选被动技能。

三(sān)、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的(de)魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位。(这是一个全新的(de)技能,不是月(yuè)影摇光(guāng)的加强(qiáng)版)月(yuè)影摇光经脉

沧海明(míng)月满月(yuè)时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能在满月状态下使用(yòng),相(xiāng)当于在满(mǎn)月(yuè)状态月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当然(rán)最(zuì)后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰封之(zhī)寒

封月宫可(kě)选(xuǎn)

技能(néng)选(xuǎn)择:更推荐主动技(jì)能。即便是(shì)封月宫(gōng),也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果山

主动技能:踏破(pò)凌(líng)霄

这(zhè)个技能(néng)赌G更爱,最多追击(jī)3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受单体(tǐ)技能的伤害(hài),并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发暴击了(le),最少不会低于破血(xuè)的(de)伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝(cháng)试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率(lǜ),并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高(gāo)的(de)暴(bào)击特(tè)效(xiào),才有底气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜佛(fú)

清宠(chǒng)时使(shǐ)用增(zēng)加额(é)外(wài)的伤害,如果(guǒ)击败(bài)目标召唤分身,分身(shēn)也是会(huì)立即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿意激(jī)活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机制修改之后,愤(fèn)怒的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比平常花果使用(yòng)的技(jì)能(néng)要高出很多。喜欢搏(bó)一把的少侠(游戏里还(hái)是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主动技(jì)能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放(fàng)龙入(rù)海

法(fǎ)术型破碎(但是扣除的(de)筑梦未来是什么意思,锦时筑梦是什么意思蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒(nù)。我们都知(zhī)道辅助封系(xì)防(fáng)御都比较高,一(yī)般来说(shuō)是不(bù)怎么怕破碎(suì)的(de)。而(ér)辅助门派对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过(guò)这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合打中(zhōng)后期(qī)的运营

被动技能:潜龙(lóng)在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使用愤怒(nù)不增加(jiā)法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如(rú)果给自己(jǐ)增加的一个凤舞,那(nà)就(jiù)是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动(dòng)技(jì)能。墙(qiáng)裂推荐。若有特别需要就(jiù)是开主动技能

六(liù)、魔王寨

主(zhǔ)动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除(chú)了给急(jí)火套更广(guǎng)的作用面。如(rú)果(guǒ)这个技能也受经(jīng)脉烽(fēng)火影响的话,他也(yě)能(néng)给队(duì)伍的(de)其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给(gěi)目标少量的法术伤害结果,所以(yǐ)其实这个也是浪费了(le)魔王自身当(dāng)回合(hé)的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个(gè)就不(bù)用说(shuō),是先祖流(liú)魔(mó)王的福音

不过当前版本魔王印记流(liú)不(bù)太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不(bù)过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技(jì)能选(xuǎn)择:主动技能(néng)。如果熔骨镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么其实(shí)就是(shì)很长时间的法术六道

七、小(xiǎo)雷音

主动技(jì)能(néng):否(fǒu)极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但(dàn)是护盾值要弱一些

被动(dòng)技能:魔珠(zhū)入骨

相当于(yú)大唐的兵者勇

技(jì)能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相(xiāng)对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八(bā)、须(xū)弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须(xū)弥,但刹那(nà)须弥是直接补满须弥值,而更进入星(xīng)鲲状态,使(shǐ)出“绝招(zhāo)”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥(mí)值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上(shàng)暴击(jī)都更(gèng)上一(yī)个层次。

被动技能(néng):转(zhuǎn)瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝神佑的补偿(cháng),但是也只是补(bǔ)偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击杀可(kě)是(shì)没(méi)有溅(jiàn)射的

技能选择(zé):被(bèi)动技能。

主动技能那条“大量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星(xīng)鲲(kūn)的威力比起(qǐ)大(dà)招一梦要差得多,所(suǒ)以自己的生存也很重要(yào),有生(shēng)存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一梦。

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