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关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克(kè)题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作(zuò)RPG游戏游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其是各种空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗玩家将作为冒(mào)险(xiǎn)家协(xié)会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多维(wéi)出击,感(gǎn)受在瞬息(xī)战局上以技克敌的(de)酣畅淋(lín)漓(lí)!环环相扣的大型立(lì)体箱庭式(shì)关卡林立(lì),沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象(xiàng)环生。在未知迷(mí)途的冒(mào)险征程上,集结志同道合的(de)伙伴,组队(duì)团战挑(tiāo)战各(gè)方势力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系统,自由搭配组合(hé),顺畅切换(huàn),构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可(kě)玩(wán)性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充(chōng)足的,开服两个月,已(yǐ)经有两个团本(běn)和(hé)几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周期长,后(hòu)者搞心(xīn)态,所以开服役(yì)两个月(yuè)的(de)流失(shī)率(lǜ)已经很严(yán)重了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能放置、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按(àn)键的设计也很合理周到,这(zhè)两点(diǎn)是值(zhí)得点赞(zàn)的。

打击感(gǎn)比较(jiào)一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感(gǎn)觉是(shì)纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍。

三、平衡性(xìng)

前期不明显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级(jí)路(lù)上明(míng)显(xiǎn)会更顺(shùn)畅(chàng)。但是(shì)当大(dà)家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和伤(shāng)害收入的差距开始(shǐ)明显拉关关难过关关过 事事难熬事事熬下一句是什么,关关难过关关过 事事难熬事事熬是什么诗(lā)大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不多的时候,国王精(jīng)英伤害(hài)常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑(jiàn)要想打出高输(shū)出,就要实打(dǎ)实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影(yǐng),真的很难刷(shuā),会经常断线。这(zhè)时候如果没(méi)有猫,基(jī)本上(shàng)只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其他(tā)技能(néng),更别说(shuō)是躲避各种技(jì)能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战(zhàn)绝(jué)影(yǐng)很难,从(cóng)而大大降低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基(jī)本是80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒(shū)适(shì)稳定(dìng)。 这还(hái)没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完全碾压(yā)其他职业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶(jīng)核》的(de)肝度挺高的(de),目前最(zuì)多可以有7个职业,刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小时(shí)。更不(bù)用说(shuō)团(tuán)本(běn)、灵响、两(liǎng)周一次的(de)决(jué)斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直线下降,基(jī)本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还(hái)钱(qián)的方(fāng)式获得,虽然金价一直在跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五(wǔ)、运营服(fú)务(wù)

《晶核》最糟糕(gāo)的部分是运营,基本上各种雷(léi)点都(dōu)踩了(le),就目前投(tóu)诉最多(duō)的徽(huī)记而言,官方除了不断提(tí)高(gāo)徽(huī)记的价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没(méi)有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求(qiú)或者(zhě)被刻(kè)意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还(hái)是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间(jiān)和偏下的玩家玩死。

其次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的(de)账(zhàng)号(hào)检(jiǎn)测(cè)逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才一(yī)个(gè)多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加(jiā)一把武器,五(wǔ)个(gè)狂战(zhàn)加一把(bǎ)武器,本命却只出了(le)一个。有意思的(de)是(shì),大(dà)枪(qiāng)号上出(chū)了四把魔剑, 但(dàn)是没(méi)有一件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加上自己拉(lā)满祈愿的(de)几件(jiàn),好不容易才能凑齐。这种(zhǒng)强行放慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制,真的很(hěn)不(bù)行(xíng)。还有,大深渊的票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个图突出了一(yī)个随(suí)机性,没(méi)有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠(kào)随(suí)机刷(shuā)脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大。

六、游戏优化

《晶(jīng)核(hé)》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪出退(tuì)之外,pc的优化也离谱(pǔ),游(yóu)戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这个情况完全是随(suí)机的,有时候(hòu)是读(dú)条,有时候打本的(de)时候(hòu),有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态换(huàn)到B固(gù)态(固态是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是一款ARPG游戏(xì),内容还是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝(jué)对是目前手(shǒu)游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性,但是游(yóu)戏的(de)运营服务和(hé)游戏优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续(xù)改进(jìn),给玩(wán)家更好(hǎo)的游戏(xì)体验。

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