IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小编收集整(zhěng)理的《斗(dòu)罗大陆魂师(shī)对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细(xì)技巧游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。

之一个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng);第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中(zhōng),阵容搭(dā)配合boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一个【分体(tǐ)阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因(yīn)为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

酒红色是哪几个颜色调出来的boss拥有1个技能和2个(gè)机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害(hài),这个伤害我觉得基本可(kě)以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个机制(zhì)也可以选择直(zhí)接无视。

②第(dì)二(èr)个(gè)机制是打这个boss最为核心的机(jī)制,也是最(zuì)重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣(shèng)使(shǐ)为敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的(de)队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成(chéng)的(de)伤(shāng)害会大幅度提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会(huì)大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来的战斗(dòu)才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优先上强攻和暗器的魂(hún)师作为队长(zhǎng),一定要去激活boss的(de)第2个机制。

完(wán)成了战前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的(de),不是单人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗中的(de)另外(wài)一个机(jī)制。

首先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击(jī)锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制是(shì)3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后面(miàn)打(dǎ)主(zhǔ)体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的增伤(shāng)提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发现自己的打之一个翅膀的(de)伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马上切换成左边的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤(shāng)害之一也可(kě)以(yǐ)拿到(dào)200%的增伤(shāng),如(rú)果继(jì)续(xù)呆在之一个(gè)翅(chì)膀(bǎng),最后只会没(méi)有拿到(dào)伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤是最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之(zhī)一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就(jiù)去打第(dì)3个翅膀。

注意(yì)每(měi)个翅膀伤害(hài)第1名(míng),才能够(gòu)获得增伤加成。

同时(shí)之(zhī)一阶(jiē)段的增(zēng)伤效果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励也是根(gēn)据伤害(hài)排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻(gōng)系,如果我(wǒ)有多(duō)培养1个敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定酒红色是哪几个颜色调出来的要选(xuǎn)择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选(xuǎn)择(zé),要根据(jù)自己目前有的魂师(shī)来搭配,没(méi)有的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平(píng)民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还是很大的。掌握打(dǎ)boss的(de)技巧(qiǎo)非常重要。本人(rén)也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉(jué)得本站所整(zhěng)理(lǐ)的游戏内(nèi)容很不错的话(huà),欢迎点(diǎn)击下方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给(gěi)身边游戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 酒红色是哪几个颜色调出来的

评论

5+2=