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1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家们需(xū)要照顾整个城(chéng)市的(de)各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大发展。

《纪元1800》是一(yī)款(kuǎn)非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩(kuò)大发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要(yào)事无巨细(xì)的(de)讲解(jiě)《纪(jì)元1800》每个系统(tǒng)的玩法细(xì)节,可(kě)能数万字也不一定够(由于游戏内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就是(shì)“以(yǐ)人为(wèi)本”。

对于(yú)绝大部分(fēn)4X游戏(xì)而言,人力也(yě)都是一切的(de)基础——投入到(dào)农业与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪元1800》同样如此(cǐ)。不(bù)过不同(tóng)点在于(yú),这(zhè)款游(yóu)戏中金钱收入也来自(zì)于人口——那(nà)就是“住房”和(hé)其中居民(mín)所(suǒ)缴纳(nà)的税赋,越多(duō)的人口和越高等(děng)级的(de)人口会(huì)产生更高的(de)经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主义(yì)化(huà)(农民、工人、工(gōng)匠、工程(chéng)师、投(tóu)资(zī)人)作为工业(yè)革命时(shí)期的各个阶段。

想要获得更(gèng)高的(de)经济(jì)收入(rù)用来维持、建造和升(shēng)级各种(zhǒng)设施(shī),就需要(yào)更多(duō)和更高级(jí)的(de)工作人口(kǒu),但更高级的工作人(rén)口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的(de)需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了(le):首先(xiān)是“更多”——住房在(1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CTzài)建设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础(chǔ)玩(wán)法,虽然存在种植区域,但基(jī)本是以经济作(zuò)物而(ér)不是口粮为主。

当玩家的(de)总(zǒng)人(rén)口增长到一定程度时,村庄(zhuāng)就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会(huì)变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长的“自然升本”完成以后,就可以(yǐ)把已经达(dá)到(dào)满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房升级到下一(yī)个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且获得更高的单个住(zhù)房人(rén)口(kǒu)上限。不过值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人(rén)口并(bìng)不是上位替代,而是(shì)分工共存的关系(xì)——比如各种种植和养殖类工作需要农民、各种(zhǒng)作坊&矿山(shān)等手(shǒu)工操作类需要工人等等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人(rén)口(kǒu)和居住区域的规划。

在游戏的(de)最(zuì)开始,玩家大(dà)概还(hái)属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市规模的(de)逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容——比如需要把(bǎ)仓库建(jiàn)成一个(gè)均匀分布的拓扑 *** ,并且(qiě)更好处于四面八方都有(yǒu)道路的(de)状态,来(lái)避免中后期(qī)复杂供应(yīng)链(liàn)下(xià)的交通拥堵。而社区(qū)扩大以后,也要配套对应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保持(chí)幸(xìng)福度、需要(yào)建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁(jié)度等等——这些(xiē)种种内容又都是体现(xiàn)了“服务于人”的(de)以人为本精神:我们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到满(mǎn)意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对性(xìng)的对“红脸”的内容(róng)作出强化与改进。

长期以(yǐ)来(lái)的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能(néng)力与(yǔ)态度的(de)重(zhòng)要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本都是几十小时才入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要(yào)更多有新鲜(xiān)感的内(nèi)容(róng)来进行支持,这样就(jiù)需要DLc的(de)扩(kuò)展(zhǎn)内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的额外内容,玩家可(kě)以根据自己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱(gǒng)门、教(jiào)堂、小农庄,如今的南(nán)欧小城风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义(yì)

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝(bǎo)物)、植物(wù)园(yuán)、航道(北极(jí))

第二季度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政(zhèng)策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季(jì)度:贸易港区(港口、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物(wù)中心)

第四季度(dù):变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务(wù))、新兴世(shì)界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游戏的本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含了一(yī)段带有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式(shì),玩家可以在剧情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新机制的玩法与特色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣的地方在于(yú)这些剧本中(zhōng)的(de)角色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝(dì)国(guó)领(lǐng)空(kōng)》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新兴世界》,而她的任务依然是(shì)送达(dá)那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新(xīn)兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这是除了非洲草(cǎo)原风情的《狮子大地》以外另一个具(jù)有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南(nán)美或者加勒(lēi)比(bǐ)海的(de)热带风情之中,特色(sè)“职阶”是艺(yì)术家——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢把南美这边走(zǒu)独裁(cái)秩序然后文化(huà)胜(shèng)利(lì)的路线(xiàn),但其实(shí)整(zhěng)个泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上(shàng)歌星、球星这些(xiē)文娱相关可能(néng)还好一点。

《新(xīn)兴世界》的(de)特色,首先之一点(diǎn)就是相(xiāng)对于本体而言,居民的工种阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术(shù)家”了。此(cǐ)外每个(gè)阶层的(de)具体需求也就(jiù)较大的(de)变化,比如劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变(biàn)化,这意味着(zhe)初(chū)始种不了香蕉(jiāo)的岛(dǎo)是强烈不(bù)推荐用(yòng)来开(kāi)局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于(yú)出门直接开(kāi)始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏本体那(nà)种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西边一个岛不能(néng)种(zhǒng)辣椒的(de)设定就(jiù)稍微(wēi)有点让人头疼(téng)。感觉上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有变本加厉(lì)的(de)趋势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个岛,但几个大岛都存在明显的资(zī)源断层(céng),中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除了(le)人口升级阶段简化,《新兴世界(jiè)》更大的特色就是不交(jiāo)税了,收入(rù)基本(běn)上只能(néng1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT)贸易(还有黑市)。这对于游戏前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实(shí)时间2个小(xiǎo)时以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶(jiē)层解锁的制品,都有(yǒu)着相当高的售(shòu)价(jià),中后期商品(pǐn)基本单价上(shàng)千,形成稳(wěn)定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是(shì)新兴世(shì)界(jiè)不仅包(bāo)含了多(duō)样化(huà)需求的(de)商路,还有很多临时(shí)事件,会增加或者减少商(shāng)品(pǐn)价格——这一点意(yì)义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新(xīn)兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获(huò)得人口(kǒu)增(zēng)长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高的(de)价格从旧世界的港口来购买(mǎi),游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪造?但是我(wǒ)没(méi)有琢磨出来可以如何伪造(zào)......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在(zài)各种吃喝玩(wán)乐(lè)的享用品(pǐn)(香水、冰淇淋(lín)等(děng)等),此外就是特(tè)殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如(rú)海滩(tān)、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的(de)剧(jù)本任务也是以(yǐ)围绕买回几款(kuǎn)文(wén)物放(fàng)入博(bó)物馆展出作(zuò)为(wèi)核心(xīn)。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个问题(tí)就是艺(yì)术家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人口有点太多了,后期(qī)动(dòng)辄大几千上(shàng)万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的产出解锁人口需求基本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上产出还是工农需求居多(duō),包括(kuò)艺术家阶层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和(hé)加工工(gōng)序也需(xū)要大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要(yào)频繁升降级(jí)住所(解锁产(chǎn)品(pǐn)建筑(zhù)时升级(jí)房(fáng)子,建筑盖好了(le)再降级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就带来了(le)一个和本体类似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自(zì)动(dòng)化和(hé)模块化程(chéng)度不(bù)够,中后期(qī)点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体”

对于如今(jīn)已经(jīng)出了4年季票(piào)形成“完全体”的《纪元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首先(xiān)1克拉等于多少毫克 1克拉等于多少CT不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不(bù)时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元(yuán)1800》是目前更好玩的实时(shí)策略种(zhǒng)田(tián)游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的(de)游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观(guān)的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很(hěn)多种田游(yóu)戏后期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在(zài)于(yú)造景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十(shí)分明显(xiǎn)——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是(shì)油画风格的游(yóu)戏插画,和以美术实力爆表的《人类》大(dà)概是不(bù)分伯仲,各有(yǒu)千秋的水准。

最后就是(shì)游戏的(de)复(fù)杂供应链、城(chéng)市布局(jú)、岛间布(bù)局(jú)有很多(duō)研究(jiū)的空间——可能相对于(yú)《城(chéng)市(shì)天际(jì)线》还需要管上(shàng)面(miàn)的立交桥和下(xià)面的管道这些相(xiāng)对(duì)纵深(shēn)感稍(shāo)逊一(yī)些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧(mù)和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触(chù)过(guò)这个(gè)系列(liè)的新(xīn)玩家而言,大量的故事剧本(běn)可以起到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对(duì)于一直在玩的老玩家而言(yán),也可以(yǐ)体验一下年4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验。

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