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青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么

青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自我意识的旧亡灵(líng)与(yǔ)追随者们游戏攻(gōng)略内容(róng),供你(nǐ)快速(sù)了解游戏(xì)攻略。

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人物动作很(hěn)僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受。

《无限深渊(yuān)》主要(yào)讲(jiǎng)述你(nǐ)是与众不同(tóng)的那个,是世界(jiè)的救世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意(yì)志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败(bài)。这些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世(shì)界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的新(xīn)盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧(jiù)亡灵与追随(suí)者们。这个世界(jiè)的(de)存亡与(yǔ)未(wèi)来(lái)将(jiāng)掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动(dòng)不了,前后(hòu)摇(yáo)摆也很(hěn)大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其(qí)他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就是(shì)一条路,没(méi)什么好说的,场景布(bù)置也都差不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么(me)设(shè)计的,强行给boss上(shàng)了锁血(xuè),这(zhè)个(gè)锁(suǒ)血(xuè)在第二个boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重。如果你没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近战(zhàn)不能打他,不然会被他下(xià)一(yī)个技(jì)能打飞,只(zhǐ)要(yào)你还(hái)没(méi)打中他(tā),他(tā)就(jiù)会不(bù)停的跳来跳去锁血,即使你有(yǒu)远程攻(gōng)击,但是在这(zhè)个阶段,很大概率你的(de)道具和技能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会(huì)浪(làng)费很(hěn)多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕之后把他(tā),这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的游(yóu)戏走位有没(méi)有(yǒu)必青金石的五行属性,青金石的五行属性是什么要,如果(guǒ)你能(néng)在(zài)前两关用翻(fān)滚躲避简单的远程,但(dàn)是如(rú)果你选(xuǎn)择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你躲(duǒ)一(yī)半就(jiù)不(bù)错了(le),人物本身就走得慢(màn),站的地(dì)方(fāng)要么是一条线,要么是各种站(zhàn)台(tái),人物没(méi)有格挡技能,如果(guǒ)限制他们在有(yǒu)限的(de)时(shí)间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有(yǒu)个(gè)远程(chéng)也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了(le),所(suǒ)以不知道为什(shén)么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更(gèng)好(hǎo)点,比(bǐ)如操作(zuò)流畅或者较强的(de)可操作性,现(xiàn)在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对怪物(wù)的加成不是一般的离(lí)谱,加上血和伤(shāng)害以及攻(gōng)击次数,攻击速度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬间闪(shǎn)到你身后给(gěi)你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上(shàng)跑向(xiàng)你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前(qián)期和(hé)他在一(yī)个平台上,你(nǐ)几乎不可能单(dān)挑他(tā),这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了可能还会有地形伤害,你也会降(jiàng)低伤(shāng)害和(hé)攻击速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降(jiàng)低40%的攻击速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程(chéng)打你(nǐ),你(nǐ)在(zài)注(zhù)意(yì)boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要刮痧半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就(jiù)更难受了,被(bèi)满屏(píng)攻击(jī)追的无处可躲。

六、养成收(shōu)集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游戏中有很多不同标(biāo)签的技能(néng)道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其他(tā)效果,但是这(zhè)个游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标(biāo)签(qiān)相同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官(guān)方给了你出了禁用100件物品,但是如果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具,大部分道具(jù)还是(shì)不够,而且有(yǒu)些4星道具(jù)你解(jiě)锁后(hòu)就不能(néng)禁用了(le),而且这个道具(jù)很(hěn)垃圾。如(rú)果你开了4星(xīng)道(dào)具(jù),很可能会被这些垃圾道具占据,让你(nǐ)的套装无法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差(chà)了一半(bàn)以上,在(zài)游戏中可以看广(guǎng)告,拿道具(jù)等(děng),但(dàn)不知道这是不(bù)是刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖(jiǎng)励(lì),这样你就可(kě)以看广(guǎng)告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般(bān),可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩(wán)法单(dān)一(yī),打击(jī)感几乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还(hái)会给自己增加难度(dù),也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体(tǐ)验多(duō)套玩法(fǎ)的情况下,一个套装可(kě)能都凑不齐,游(yóu)戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让死细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下(xià)更优(yōu)秀了。

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