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卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动作的流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋(péng)克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员,在阿(ā)特兰世界进行(xíng)探(tàn)索,寻找世界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪(shǎn)避(bì)多维出击,感受在瞬息战(zhàn)局(jú)上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋(lín)漓(lí)!环环(huán)相(xiāng)扣(kòu)的大型立(lì)体箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸(jìn)式寻宝解谜(mí)险(xiǎn)象环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程(chéng)上,集(jí)结(jié)志同道合的(de)伙伴(bàn),组队(duì)团战挑战各方(fāng)势力,运(yùn)用丰富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗(ma)?

一(yī)、可玩性

《晶核》作(卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校zuò)为一款ARPG游(yóu)戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开(kāi)服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种(zhǒng)玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是(shì)会暴露(lù)出(chū)ARPG的(de)问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者(zhě)周(zhōu)期长,后者搞(gǎo)心(xīn)态,所以开服(fú)役两个(gè)月的流失率(lǜ)已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上(shàng)游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是各种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前(qián)摇技(jì)巧的取(qǔ)消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个按键的设计也很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击(jī)感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳(quán)到肉的(de)感觉,尤其是魔(mó)剑士(shì),玩(wán)boss的时候感(gǎn)觉是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对(duì)砍。

三、平衡性

前期(qī)不(bù)明显,但是魔剑(jiàn)和狂(kuáng)战在(zài)升级路上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官方做(zuò)出改变(biàn)后(hòu),职(zhí)业操作付(fù)出(chū)和伤害收(shōu)入的差距开始(shǐ)明显拉大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样(yàng)是本命全齐,装备(bèi)分(fēn)数(shù)差(chà)不多的时候(hòu),国(guó)王(wáng)精英伤害常年(nián)拉(lā)30%。主要(yào)问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的打(dǎ)9-12连(lián)实战(zhàn)。但是国王本(běn)和(hé)女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而(ér)且(qiě)经(jīng)常冻(dòng)技(jì)能导致(zhì)实战中绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线。这时候如果没有猫,基(jī)本上只能被平(píng)a,错过10s以上的(de)输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前(qián)放其他技能,更别说是躲避(bì)各(gè)种(zhǒng)技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大(dà)降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时(shí)间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适(shì)稳(wěn)定。 这还(hái)没(méi)提到现在(zài)最酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技(jì)能清空,有爆发和续(xù)航(háng)双重(zhòng)优势(shì),PVE基本上没有缺(quē)点(diǎn)。

卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校>四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度(dù)挺高的,目前最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深渊(yuān)里待15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个小时。更(gèng)不用说(shuō)团本、灵响(xiǎng)、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有(yǒu)点dnf的(de)感觉像上班一(yī)样。

不过,这也是对平民(mín)比较友(yǒu)好的一点,氪度直线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡和(hé)大月卡以外(wài)的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还(hái)钱的方式获(huò)得,虽(suī)然金价一直在跌,但(dàn)是搬砖的(de)收入还是(shì)比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营,基本(běn)上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不(bù)断提(tí)高徽记(jì)的(de)价格上限之外(wài),没有(yǒu)任何手段(duàn),导致徽(huī)记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接把各种中间和偏下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的账号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候(hòu)才一个多月,魔剑(jiàn)士仓库六把(bǎ)大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号(hào)上出(chū)卫校是什么学校主要干什么,临海卫校是什么学校了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿的几件,好不容易才(cái)能(néng)凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机(jī)制,真的很(hěn)不行。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一(yī)般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个(gè)普通的(de)ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计(jì),这个图突出了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间(jiān)被无限放大(dà)。

六、游戏优(yōu)化

《晶核(hé)》的游戏优(yōu)化完全是(shì)敲竹杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更新后还时不时闪(shǎn)出(chū)退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没问题,而且,这(zhè)个情况完全是随机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时候打本(běn)的(de)时(shí)候,有(yǒu)时候是站街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(tài)(固态(tài)是旗舰级别,其他游戏没(méi)有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的让人无(wú)语。

七(qī)、总结(jié)

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比较充(chōng)足的,动作的(de)流畅度绝对是目前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其(qí)是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都(dōu)很(hěn)有(yǒu)操作(zuò)性,但是游戏(xì)的运营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分不(bù)是很到位,希望官方(fāng)能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩家更(gèng)好(hǎo)的游戏体验(yàn)。

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