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碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别

碾压与辗轧的区别是什么,辗轧与碾压有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整(zhěng)理的《晶核(hé)》一款魔导朋克(kè)题材的(de)大型(xíng)箱庭(tíng)式动作RPG游戏游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你快速了(le)解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双(shuāng)端(duān)市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋(péng)克题材的(de)大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会(huì)的(de)一员,在(zài)阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮(fú)空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受(shòu)在瞬息战(zhàn)局(jú)上以技克敌的酣(hān)畅淋(lín)漓!环环相扣的大(dà)型立(lì)体(tǐ)箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知(zhī)迷途(tú)的冒险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战(zhàn)挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技能系统(tǒng),自(zì)由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅(chàng)切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗(dòu)体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者,你准备好了吗(ma)?

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一(yī)、可玩性

《晶核》作为(wèi)一款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足的,开(kāi)服两个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了(le),但是(shì)最后(hòu)还(hái)是(shì)会暴露出ARPG的问题(tí),就是(shì)无聊的(de)打(dǎ)团本装备(bèi)加强化(huà),前(qián)者周期(qī)长,后者搞心(xīn)态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经很严重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇(yáo)技巧的(de)取消都很(hěn)有操(cāo)作性,技(jì)能共用一个按键(jiàn)的设计也(yě)很(hěn)合理周(zhōu)到,这两点是值得点(diǎn)赞的。

打击感比较一般,缺乏(fá)拳(quán)拳到肉的感觉(jué),尤其是魔剑士,玩boss的时候(hòu)感觉(jué)是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是当大家的(de)职业设置逐渐凑齐,官方做出(chū)改(gǎi)变后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收(shōu)入的差距开(kāi)始明(míng)显拉大(dà)。以魔剑(jiàn)和(hé)赏(shǎng)金为(wèi)例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时候,国王精(jīng)英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打(dǎ)出高输出(chū),就要实打实的打9-12连实(shí)战。但是国王本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走(zǒu)动,而(ér)且经常冻技能导(dǎo)致实战中绝影,真的(de)很难刷,会(huì)经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫(māo),基本上(shàng)只能被(bèi)平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间,还需要考虑是否在残影刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙(lóng)卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏(shǎng)金基(jī)本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插(chā)其他技能,舒(shū)适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷的元(yuán)素,真的是完全碾压其他职业,10s全技(jì)能清空(kōng),有爆发和续航双重优(yōu)势,PVE基本(běn)上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝度挺高的(de),目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会在(zài)深渊里待15分钟左右(yòu),每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用说团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗(dòu)场、金羊(yáng)毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过(guò),这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪度(dù)直(zhí)线下降,基本上月卡和大月卡(kǎ)以外的所有道具都可以通过搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽(suī)然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比(bǐ)较高的(de),0氪(kè)的天空也很(hěn)常见。

五、运营服务(wù)

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是(shì)运(yùn)营,基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投(tóu)诉最多的徽记而言,官(guān)方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记供(gōng)不应(yīng)求(qiú)或者被刻意(yì)压货,价格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的(de)玩家(jiā)玩死。

其次是(shì)深渊(yuān)设(shè)计(jì),有明(míng)显的(de)账号检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈愿,否则掉落自己装备的概率(lǜ)几乎为零,有时候才一个多月,魔(mó)剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本(běn)命却只出了(le)一(yī)个。有意思的是,大(dà)枪(qiāng)号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是(shì)没有一(yī)件自己本命的装备(bèi),两件在元(yuán)素(sù)号(hào)上,加上(shàng)自己拉(lā)满祈愿的(de)几件,好(hǎo)不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈愿的机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结(jié)果(guǒ)一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是(shì)个普通的ss,真的很想骂人(rén)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了(le)一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷(shuā)脸(liǎn),成(chéng)型时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是(shì)敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优(yōu)化也离(lí)谱,游戏会经常报(bào)错和(hé)直接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其(qí)他完全没问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是随机的,有时候是读条(tiáo),有时候(hòu)打本(běn)的(de)时候,有时候是站街。各(gè)种修复(fù)、重装,从A固态(tài)换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰级(jí)别,其他(tā)游(yóu)戏(xì)没有(yǒu)这个问题(tí)),都不解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比(bǐ)较充足的,动作(zuò)的(de)流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中(zhōng)的(de)上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置、前摇技巧的(de)取消都很有操作性,但是游戏(xì)的运营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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