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几近是什么意思,几近什么意思拼音

几近是什么意思,几近什么意思拼音 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的《纪元1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定(dìng)介绍及玩法解(jiě)析游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

《纪元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个(gè)城市的(de)各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需(xū)要照顾整个城市的(de)各种需求来扩大发(fā)展。

以(yǐ)人(rén)为本(běn)的工业革命模拟器

作为一(yī)个时实策(cè)略游戏(xì)而(ér)言,如果要事无巨(jù)细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能(néng)数万(wàn)字(zì)也不一定(dìng)够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是那种需要抱(bào)着wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让我用一(yī)个词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本”。

对于绝大(dà)部分4X游(yóu)戏而言,人(rén)力也都是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产(chǎn)出、转化(huà)为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科学(xué)家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此。不过不(bù)同点在(zài)于,这(zhè)款游戏中金钱(qián)收(shōu)入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其(qí)中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税赋(fù),越多的(de)人(rén)口和(hé)越(yuè)高等级的人口会产(chǎn)生更高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师、投资人)作(zuò)为工(gōng)业革命时期的各个阶(jiē)段。

想要获得更(gèng)高的(de)经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作(zuò)人口又会带来新的(de)需求,否则(zé)人口增长也(yě)会陷入(rù)停滞(zhì)。于是一(yī)种“螺旋(xuán)上(shàng)升(shēng)”的(de)玩法逻辑就形成了:首先(xiān)是“更多”——住(zhù)房在建(jiàn)设之初只有(yǒu)1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需(xū)要的生(shēng)活物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时,人口就会(huì)增长:比如农民(mín)需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础(chǔ)玩法,虽(suī)然存在种植区(qū)域,但基本(běn)是以经济作物而不是口粮为主(zhǔ)。

当玩家的总人(rén)口增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(zhèn)(200),小(xiǎo)镇就(jiù)会变(biàn)成城市,这种随着人口增长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以(yǐ)把已(yǐ)经达到(dào)满人(rén)口(kǒu)(需要满足了所(suǒ)有(yǒu)的物资(zī)需求)的住房升级到下一个阶段,然后可以产(chǎn)生(shēng)新的工人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过(guò)值得一(yī)提的是(shì),在(zài)《纪元1800》中,各个阶(jiē)层的工作人口并不是上位(wèi)替代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养(yǎng)殖类工作(zuò)需要农(nóng)民、各种作(zuò)坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等等(děng),所(suǒ)以需(xū)要(yào)完成的是一个(gè)整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区(qū)域(yù)的规划。

在游戏的最开(kāi)始(shǐ),玩家大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过程(chéng)中(zhōng),不过(guò)随着城市规模的逐渐扩大,就需要考虑一些宏观方面的内容(róng)——比如需要(yào)把仓库建成一个均匀分(fēn)布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更(gèng)好处(chù)于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社区(qū)扩(kuò)大以后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设施(教堂、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需要(yào)建(jiàn)污水&废物处(chù)理设施来保(bǎo)持城市的清洁(jié)度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容又(yòu)都是体现了“服务于人”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在居民住房中看到满(mǎn)意度的(de)数值(zhí),可以(yǐ)针对性的对“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对于《纪元1800》这样(yàng)的游(yóu)戏(xì)来说(shuō),DLc的品质同样也(yě)是开发组能力(lì)与态度的重要展现环节,因为这样的游戏基本都是(shì)几十小时(shí)才(cái)入门,但(dàn)与此同时重复可玩性需要更多(duō)有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这(zhè)样就需(xū)要DLc的(de)扩展内容带来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相当多(duō)的额外内(nèi)容,玩家可以根据自己的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花(huā))、工业(yè)区(18世纪工业革命(mìng)时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道(dào)、拱门、教堂、小农庄,如今的南欧小城风(fēng)情)

内(nèi)容包:雨果医生和无(wú) *** 主义

之一(yī)季度(dù):沉没的宝藏(cáng)(新(xīn)区(qū)域(yù)、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收(shōu)在(zài)望(拖拉(lā)机、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港(gǎng)口、仓库(kù)、多(duō)样化)、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统)、上流生活(摩天(tiān)大楼(lóu)、购物中(zhōng)心)

第(dì)四季(jì)度(dù):变革之种(庄园、季节(jié)、精细(xì)化种田(tián))、帝(dì)国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术(shù)家(jiā)、海滩、足(zú)球场)

此(cǐ)外游戏(xì)的本体,以及每一个扩(kuò)展包内(nèi)容都包含(hán)了一段带有教(jiào)学(xué)性质(zhì)的剧情模(mó)式,玩(wán)家可以在剧(jù)情模式的“任(rèn)务驱动”下学习新(xīn)机制的玩法与特(tè)色。有(yǒu)一点(diǎn)有趣(qù)的地方在(zài)于这些剧本中的(de)角色(sè)也会互(hù)相“客(kè)串”,比如《帝国领空(kōng)》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦(lún)特就会(huì)作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的任务依然是送达那些航空(kōng)信(xìn)(《帝国领空》中的(de)新内容机制)。

南美风情的新兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴世界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除(chú)了非洲草原风情的《狮(shī)子大地》以外另一个具(jù)有比较强(qiáng)烈地域风情的(de)DLc,感觉就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热带风情之(zhī)中(zhōng),特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢(huān)把(bǎ)南美这边走(zǒu)独(dú)裁秩序然后(hòu)文化胜利的(de)路线(xiàn),但(dàn)其实整个泛拉丁区(qū)域(yù)在“艺术”这(zhè)块的优(yōu)势(shì)是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世(shì)界(jiè)》的特色,首(shǒu)先之一(yī)点就是相对于本体而(ér)言,居(jū)民的工种阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有(yǒu)三级(jí),临时(shí)工到劳工,然(rán)后就直(zhí)接(jiē)是(shì)“艺术家(jiā)”了(le)。此外每个(gè)阶层几近是什么意思,几近什么意思拼音的具体需(xū)求也就较大的变化,比如劳(láo)工的(de)食物需求(qiú)包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不(bù)要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉(jiāo)的岛是强烈不推荐用(yòng)来开局建港的(总不至于出门直接开始(shǐ)跨岛物流(liú)吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个岛不能种啤(pí)酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头疼。感觉上《新兴世界(jiè)》这一(yī)点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发的有(yǒu)是十(shí)多(duō)个(gè)岛,但(dàn)几个大岛都存在(zài)明显的资(zī)源断(duàn)层,中期开始不可避免的(de)需要完成一些(xiē)重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工(gōng)作。

除(chú)了人口(kǒu)升级阶段简化,《新兴(xīng)世界》更大(dà)的特色就(jiù)是不交税(shuì)了,收入基本上只能贸易(yì)(还有(yǒu)黑市)。这对于(yú)游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是相当大的(de),因(yīn)为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到(dào)可以(yǐ)拿去卖(mài),基本都是现实时间(jiān)2个(gè)小时以(yǐ)后的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家(jiā)这个(gè)阶层(céng)解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价(jià),中后期商品基本单价上(shàng)千,形成稳定商路以(yǐ)后赚钱(qián)是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的商(shāng)路,还有很多临时事(shì)件(jiàn),会(huì)增加或(huò)者减少商品价格——这(zhè)一点意义(yì)主要体现(xiàn)在“黑市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世界》中居民除了基本需求,还有“黑市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求(qiú)的货(huò)物,可以(yǐ)额外获(huò)得人口(kǒu)增长(zhǎng),并且获得资金收入(rù),黑市物品在居民形(xíng)成(chéng)规(guī)模以后收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世界的港(gǎng)口(kǒu)来(lái)购(gòu)买(mǎi),游(yóu)戏中看到说(shuō)黑市货(huò)物可以(yǐ)伪造?但是(shì)我没有琢磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个(gè)阶(jiē)层的话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝(hē)玩(wán)乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是特殊(shū)建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的,比(bǐ)如海(hǎi)滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是(shì)以围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆展出作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏(xì)本体的话,我感觉有个问题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而言劳工(gōng)的(de)产(chǎn)出解锁人口需求(qiú)基(jī)本都是小几百以(yǐ)内)。但(dàn)游戏(xì)中实际上产出还是工农(nóng)需求(qiú)居多,包括艺(yì)术家阶层的(de)复杂产品,所(suǒ)需要的种植(zhí)和加(jiā)工工(gōng)序也(yě)需(xū)要(yào)大量(liàng)的(de)工农。这样带来的问题就是需要频(pín)繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级(jí)房子,建筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回(huí)来(lái))。这(zhè)样就带来了一个(gè)和本体(tǐ)类似(shì)的问题,也就是本(běn)作(zuò)的自动化(huà)和(hé)模块化程度(dù)不(bù)够,中后(hòu)期点起来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体(tǐ)”

对于如今(jīn)已(yǐ)经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪(jì)元1800》而言,也许(xǔ)是一(yī)个新玩(wán)家入手的很好时(shí)机:首(shǒu)先不(bù)同于4X回合(hé)制还有《人类》之类的(de)游(yóu)戏时不时出(chū)来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也(yě)基本在各自的(de)领(lǐng)域形成了制霸(bà)。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏之一(yī),罕有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海岛大(dà)亨》,或者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田(tián)游戏后(hòu)期都(dōu)是转造景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观画面确实好看,这一(yī)点对(duì)比(bǐ)同系列(liè)那些比较老的(de)经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是油画风格的游(yóu)戏(xì)插画,和以美术实(shí)力爆表的(de)《人类》大概是不分伯(bó)仲,各有千秋的水准。

最后就是游(yóu)戏(xì)的复杂供应链、城(chéng)市(shì)布(bù)局、岛间布局有(yǒu)很(hěn)多(duō)研究的空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市天际线》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些(xiē),但(dàn)毕竟这(zhè)游(yóu)戏可(kě)以(yǐ)造巨舰和飞艇,还能放(fàng)牧和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的“多(duō)元(yuán)化(huà)”方面也有着更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有(yǒu)接触过这个系(xì)列的新(xīn)玩家而(ér)言,大量的故(gù)事(shì)剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很(hěn)好的引导作用,而对(duì)于一直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下(xià)年4季票带(dài)来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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