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180kg等于多少斤 180kg等于多少磅 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集整理的《晶核》一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏游戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双(shuāng)端市场中的上游水平,尤其是(shì)各(gè)种空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的(de)取消都很有(yǒu)操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一(yī)员,在阿(ā)特兰世(shì)界进(jìn)行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意(yì)志将(jiāng)在此重燃,浮空(kōng)闪避(bì)多维出击,感受在瞬息(xī)战(zhàn)局(jú)上以技克敌(dí)的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的大(dà)型立体箱(xiāng)庭式关(guān)卡林(lín)立(lì),沉浸式寻宝解谜(mí)险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集结志(zhì)同道合的伙伴,组队(duì)团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰(fēng)富(fù)的(de)技(jì)能(néng)系统,自由搭配组合(hé),顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗体系(xì)。

晶核现世,纷(fēn)争开启,冒险(xiǎn)者(zhě),你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

180kg等于多少斤 180kg等于多少磅ncybox="gallery" title="《晶核》一(yī)款魔导朋克题(tí)材的(de)大型箱庭式动作RPG游戏">

一、可(kě)玩性

《晶核》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充足(zú)的,开服两个(gè)月,已(yǐ)经有两(liǎng)个团本和几种玩法了,但是最后(hòu)还是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打团本装备加强化,前者周期长,后者搞心态,所以开(kāi)服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前手游(yóu)双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按键的设计也很(hěn)合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值得点赞的。

打击感比较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的(de)感觉(jué),尤其是魔剑士(shì),玩boss的(de)时候感觉是纸人在对砍。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业设置逐渐凑齐,官(guān)方做(zuò)出改变后,职(zhí)业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的(de)差(chà)距开始明显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是本命全齐,装备分数差不多的(de)时(shí)候,国王(wáng)精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输(shū)出,就(jiù)要实打实的(de)打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但(dàn)是(shì)国王本和女王本的(de)女王都(dōu)爱(ài)来回走(zǒu)动,而且经常冻技能导致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平a,错过10s以上的(de)输出时间(jiān),还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影(yǐng)刷新前放其他技能,更(gèng)别说(shuō)是躲避(bì)各种(zhǒng)技能了,还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿(chuān)模只(zhǐ)打一下等bug,这都(dōu)会让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏(shǎng)金基(jī)本(běn)是80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提(tí)到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全(quán)碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空,有爆(bào)发和续(xù)航双重优势(shì),PVE基本上(shàng)没(méi)有缺(quē)点。

四、肝(gān)度和氪(kè)度(dù)

《晶核》的肝度挺高(gāo)的,目前(qián)最多可(kě)以有7个职(zhí)业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近2个小(xiǎo)时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周一次(cì)的(de)决斗(dòu)场、金(jīn)羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民比(bǐ)较(jiào)友好的(de)一(yī)点,氪(kè)度直(zhí)线下(xià)降(jiàng),基(jī)本上(shàng)月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都(dōu)可以通(tōng)过搬砖(zhuān)还钱的方式(shì)获得,虽然金(jīn)价一直在跌(diē),但是搬砖(zhuān)的收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营服(fú)务

《晶核》最(zuì)糟糕的(de)部分是运营,基本上各种雷点都踩了,就(jiù)目前投(tóu)诉最多的徽记而(ér)言,官(guān)方除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有任(rèn)何手(shǒu)段,导致(zhì)徽记供(gōng)不应求(qiú)或者(zhě)被(bèi)刻意压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各种(zhǒng)中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己装备的概(gài)率几乎为零,有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库(kù)六(liù)把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战(zhàn)加一把武器,本(běn)命却只出(chū)了一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行。还有,大深渊(yuān)的(de)票量是普(pǔ)通深渊的(de)5倍(bèi),结果一(yī)般(bān)的ss也在其中(zhōng),有时候200体力保底,结果是个普通的ss,真的很想(xiǎng)骂人(rén)。

最后是团本(běn)掉落的设计(jì),这个图(tú)突(tū)出了(le)一(yī)个随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时(shí)间180kg等于多少斤 180kg等于多少磅被(bèi)无限放大。

六、游戏优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游(yóu)戏会经(jīng)常报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题,而且,这个情(qíng)况完(wán)全是随机的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候打本的(de)时候,有时候是站街。各种(zhǒng)修复、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是旗(qí)舰级(jí)别,其他游戏没有这(zhè)个问题),都不解(jiě)决问题(tí),真的(de)让人无语。

七、总结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容还是比(bǐ)较充足的,动(dòng)作的流畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置、前摇技巧的取(qǔ)消(xiāo)都很有(yǒu)操作性,但是游戏的运(yùn)营服务和(hé)游(yóu)戏优(yōu)化部分不是(shì)很(hěn)到位,希望官方(fāng)能够继(jì)续改进,给玩家更好的(de)游戏体验。

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