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西安市城六区是哪几个

西安市城六区是哪几个 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之(zhī)一次玩,推荐你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点;;骑士:先加血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把(西安市城六区是哪几个bǎ)血量点(diǎn)到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血,可以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒,力量(liàng)是骑士(shì)最(zuì)为重要的属性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点(diǎn)到31;法(fǎ)师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子(zi)大(dà)技术好(hǎo)的,可以(yǐ)智力主加,然后点专注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士:开(kāi)局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容(róng)错,血低容一刀秒,开局建(jiàn)议力量加点至31,即(jí)巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武(wǔ)器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动。

《艾尔(ěr)登法环》新手职业加点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局(jú)遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金(jīn)种(zhǒng)子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自身的(de)属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛,完全可以从(cóng)开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲(jìn)武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突(tū)出的就是(shì)敏(mǐn)捷,我们在(zài)开局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧之后,我们就可以(yǐ)提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还(hái)是力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近战职(zhí)业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但(dàn)是开局时候的卢恩比较紧张(zhāng),我们可以先把血量放(fàng)一放,多开图收集黄(huáng)金种子(zi),增加血瓶的数(shù)量。

对于伤(shāng)害相对高的(de)Boss采(cǎi)用(yòng)的策略就是多喝血瓶(píng),不要贪刀(dāo),一定(dìng)要慢慢来;对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有了一(yī)定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚(wǎn)。

集中力和耐力,分别对应蓝(lán)条(tiáo)和格(gé)挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力(lì)高,因此前期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和(hé)智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术(shù)职业的属性,我们武(wǔ)士开局根本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加攻(gōng)击和(hé)敏(mǐn)捷到20,当然了其中也必须(xū)穿插着血(xuè)量,初(chū)期的武士(shì)剑(jiàn)你可(kě)以升级(jí)到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加一点血量(liàng)或(huò)者(zhě)2点敏捷一点血(xuè)量,优先(xiān)加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点,先把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前(qián),也(yě)建议耐力点到15,可以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重(zhòng)值达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士(shì)很(hěn)好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的(de)力(lì)量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿(ná)到(dào)这把武(wǔ)器(qì)之前都是完全可以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量(liàng)都20点了,再去点血量(liàng)到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间是可以穿(chuān)插耐力加到(dào)20。接着25到30的点数(shù)还是(shì)按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后面就差不多(duō)这样点,玩到(dào)后面属性收(shōu)益就很低了。武士前(qián)期把(bǎ)血量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然(rán)后根据所选武(wǔ)器的能(néng)力值要求加点,然(rán)后想玩力敏(mǐn)的话(huà)就(jiù)加力敏,就(jiù)像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力(lì)。

武士前期自带远程(chéng)武器(qì),可以用(yòng)来远程解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或(huò)者拉(lā)怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是(shì)相当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期(qī)熟悉游戏环境。前(qián)期的(de)话(huà)主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就是属于(yú)容错(cuò)值,很多(duō)玩家误以为前(qián)期要加力(lì)量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟(jìng)血量多(duō)了的话,不会(huì)那么容易被一两刀带(dài)走(zǒu),这个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所(suǒ)以(yǐ)建议优先加点到血量27,然后再去(qù)加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起码(mǎ)可以保证在开荒的时候不(bù)会有(yǒu)太大的阻力,力(lì)量的(de)增加(jiā)也能让你及时(shí)的(de)装备一些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血量,然后再(zài)去加力量40,因为(wèi)力量低不(bù)能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成(chéng)型(xíng)了,另外(wài)战技可以(yǐ)考虑选择鲜血斩,在(zài)对(duì)付BOss的时候可以用来试(shì)试(shì)造成很高伤(shāng)害。

前中期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外(wài)耐力(lì)也要顾及(jí),毕竟决定了你能(néng)带多少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其(qí)中(zhōng)血量(liàng)优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以提高血量,防止(zhǐ)前期直接被(bèi)一刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可(kě)以不用管了,20点(diǎn)基本上可(kě)以(yǐ)保(bǎo)证不会被秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟等重型武器(qì)都需要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点(diǎn)到(dào)31,这样(yàng)所有(yǒu)的武器都是可以用(yòng)了。前期更好加力量到10点或(huò)者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就(jiù)是10点或(huò)者14点的力量。

耐力(lì)是一定不够用的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适(shì)当提升一些(xiē)。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后(hòu),耐(nài)力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提(tí)升。

记住(zhù)骑士先(xiān)加血,再上力(lì)量最后是(shì)耐力(lì)!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏(xì)中,随意加点,会让法师前期做的很(hěn)困难的,所以在(zài)法师的(de)加(jiā)点上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清法师的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和(hé)其(qí)他职业(yè),法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是法术,更多的是需要魔(mó)法的加成(chéng),所以说我们在(zài)加点的时候,一(yī)定要分清(qīng)主法师来说(shuō),最重(zhòng)要的(de)就智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不(bù)够的话(huà),即使有很多的法(fǎ)术,我们也是无(wú)能为(wèi)力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师中加智力是非常关键的,通过智力的提高,可以很(hěn)好实用法(fǎ)术(shù)攻击,在(zài)伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到(dào)18点以上(shàng),因(yīn)为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨石术,是通过陨石杖来(lái)使用的,石仗的属性要求也是需(xū)要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上再(zài)加一点,两方面(miàn)我(wǒ)们使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法师很(hěn)关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然法师(shī)的法师(shī)的攻击很强(qiáng)了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的血槽(cáo),那样也承受不了敌人的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了(le),还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术(shù),就被(bèi)敌人干掉了。也是十分(fēn)不可取的(de),你(nǐ)在血槽上,是我们第二个要加的。

进(jìn)法师的防御也不是(shì)很强(qiáng)。但(dàn)是在(zài)一些比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势(shì)群体,如果(guǒ)我(wǒ)们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压(yā)迫(pò)之下几(jǐ)下也(yě)会消灭掉,所以说,血槽也是关键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以适应前期的敌(dí)人(rén),那么可以把敏捷往上升(shēng),因(yīn)为有的时候我们也要(yào)通(tōng)过(guò)这个敏捷在移(yí)动(dòng)来躲开(kāi)敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐(nài)力值。血槽够,法术也够,毁在耐(nài)力上了(le),中(zhōng)后期也(yě)要均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性(xìng)要求是智力(lì)18个点(diǎn)。

新手玩家(jiā)可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加点血量,点(diǎn)到(dào)12或(huò)者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照智力加2点(diǎn),专(zhuān)注点(diǎn)一点的 *** ,直到智力到30点(diǎn),这样专注也(yě)到20点了。

如果新手在(zài)这时候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无所谓(wèi)的,大(dà)多数情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够高,可以打很(hěn)多后期都(dōu)很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑(jiàn)士详(xiáng)细

剑士(shì)的加点有敏(mǐn)捷(jié)流和纯力量流,剑士(shì)伤害高,但操(cāo)作难度(dù)大,走(zǒu)双持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷流(liú)。。一般主要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻(fān)滚(gǔn)回避伤害,而且(qiě)自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不(bù)适合(hé)新(xīn)手。剑士(shì)的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或(huò)以上(shàng)的力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升伤害。开局(jú)建议加点耐力(lì)至14-15点左右,毕竟耐力不够,那么装备重(zhòng)型武器后可能遭(zāo)遇跳不(bù)动的(de)情况。灵(líng)巧加到20提升(shēng)敏捷(jié)型(xíng)武器的攻击力,提升施法速度,降低坠(zhuì)落伤(shāng)害(hài)。

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