IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站

酒红色是哪几个颜色调出来的

酒红色是哪几个颜色调出来的 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局(jú)怎么玩 猎(liè)人开局攻略游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次。

杀戮(lù)尖塔(tǎ)猎(liè)人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击(jī)升级后8点伤(shāng)害。

之一层(céng)的猎人跟战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出(chū)牌(pái) 有(yǒu)2-4张(zhāng)循(xún)环即可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻(gōng)击端也(yě)就(jiù)意味着(zhe)输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌(méng)新(xīn)们(men)晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一(yī)张(zhāng)也(yě)很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴(bào)毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有(yǒu)着(zhe)不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割(gē):低质量输出过度牌 实在没输(shū)出可抓(zhuā) 升级后打9点伤害

*雨:过度还可(kě)以的(de)输出牌(pái) 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害(hài) 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不如(rú)投掷(zhì)* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

投掷*:前期来了(le)基本是(shì)要(yào)抓 一(yī)抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘(mì)打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前(qián)几抓没什(shén)么(me)输(shū)出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃(qì)牌(pái)可抓 升级(jí)后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费(fèi)用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很(hěn)可观 如果(guǒ)没(méi)有建议中期抓 或(huò)者(zhě)输出足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时候(hòu) 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗(hào) 就是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避(bì)免被(bèi)怪物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要(yào)抓(zhuā) 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓(zhuā) 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以用此(cǐ)卡(kǎ)打(dǎ)出无(wú)限 本人基本(běn)不(bù)抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要(yào)计算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧(ba):若来(lái)的早 此(cǐ)卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别(bié)的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前(qián)期(qī)来的早 手(shǒu)中输出不够(gòu) 无(wú)脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期没有优质输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结(jié)技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准(zhǔn) 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤(shāng)害用 缺输出(chū)可(kě)抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时(shí)候整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后为(wèi)3倍

恐怖(bù):毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后(hòu)为0费 99层易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级(jí)后(hòu)为(wèi)4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后(hòu)每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一个(gè)比较(jiào)容(róng)易运转(zhuǎn)起(qǐ)来的(de)角色,往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回合(hé)就(jiù)能解(jiě)决敌(dí)人

更好的(de)防御(yù)个(gè)人认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态(tài)。当然有时候没有(yǒu)这些条件就需要防御卡(kǎ)来解决防御端的需求(绷(bēng)带(dài)不吃敏捷加成)

偏折:缺(quē)少防(fáng)御可(kě)抓 配合(hé)灵动(dòng)步(bù)伐稳定增加格挡 升(shēng)级后7点格挡(dǎng)

后空(kōng)翻:主要还(hái)是缺少过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时(shí)可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占(zhàn)抽牌(pái)位 有时(shí)候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后(hòu)5点格挡(dǎng) 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能(néng)带来很好(hǎo)的防御端 升级后(hòu)每次战斗(dòu)出现在手牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出(chū)略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无(wú)实(shí)体(tǐ)效果(guǒ):怪无论多少伤(shāng)害都会变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天(tiān)罚(fá) 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新(xīn)低估了这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏捷(jié) 不(bù)利于(yú)长线战斗(dòu)。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够(gòu)正(zhèng)常运转,为(wèi)了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好(hǎo),能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不(bù)怕鬼抽(chōu),卡足够精简(jiǎn) 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备(bèi):能看到就先抓一(yī)张把(bǎ),不(bù)占(zhàn)抽(chōu)牌位 升(shēng)级(jí)后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐秘(mì)打(dǎ)击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高(gāo)的(de)一张过牌,有(yǒu)时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组(zǔ)如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下注:无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太(tài)好时(shí),可抓,大部分(fēn)情(qíng)况下(xià)不建议抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点能量

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃(táo)不过(guò)弃牌抽牌,所以猎人的(de)主(zhǔ)要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话需要的(de)催化剂(jì)可能一整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多抓几张,要(yào)求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都(dōu)能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多(duō)少。可能(néng)最后打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结(jié)技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除了杂技(jì)这种(zhǒng)抓位(wèi)很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出端(duān)够(gòu)了(之一(yī)层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑防御(yù)端和运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够(gòu)健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张(zhāng)之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

如(rú)果觉得(dé)本站(zhàn)所(suǒ)整理的游戏内(nèi)容(róng)很不错的(de)话,欢迎点(diǎn)击下(xià)方(fāng)分(fēn)享按钮,转发给身边游(yóu)戏好友。

未经允许不得转载:IDC站长站,IDC站长,IDC资讯--IDC站长站 酒红色是哪几个颜色调出来的

评论

5+2=